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【心得】淺談連擊骰(V.5.1版)
攻略啟發
樓主
於海脊鯨落
HERINSHA
GP21
BP-
2020-09-14 04:12:19 編輯
更新日誌
9/6本文成立
本文【關鍵字】
PVP/PVE生態雜談
PVE連擊骰的常見配置
使用前須知
連擊骰的做骰/合骰
建議輔助隊友搭配陣容
輔助常用骰
【前言】連擊骰前身叫組合(私心覺得組合比較好聽)如果你曾看過組合骰使用淺談,這篇相當於那一篇的重整由於經歷多版本更新,整個PVE生態和一些骰都變了不少,所以就做重寫大概只有一些還堪用的資訊有保留這些全部都是我個人觀念,不是絕對適合跟正確,均僅供參考本文PVP只會粗糙帶過,主講PVEPVP/PVE生態雜談PVP:連擊骰並不是最強勢的,他與原子、暗殺、新流程都並列主流隊的位置但相對前三者,連擊骰的條件很艱難,而且未必達到想要的效果首先基礎等級至少要8甚至9,爆傷也是過800%,你再打前期才比較穩的住不過目前新流程的殺出算是讓PVP來到最多元的時候在多數時候,原子>暗殺,暗殺>流程,流程>原子,而達到條件的連擊會比較怕暗殺但面對原子跟流程都有與之一戰的價值(上述說的克制只是大略打下來的經驗,並非絕對,觀念、爆傷都有可能讓勝負出現不同)如果堅持想用連擊爬,我先推薦自己用的→連擊+適應+祭品+召喚+小丑觀念我就不提了,因為連擊的合成觀念在PVP上比較多元,不多作討論PVE:現在打高除了連擊,就是原子,而PVE連擊的條件就低上許多基礎等級最一開始的7+爆傷過600,合成OK,C數起來,要過50不是難事本文就是針對PVE連擊發表感想並分析差異,詳情見以下內容PVE連擊骰的常見配置有成長(要打更遠,成長算是必需品)-小丑+成長+轉移+連擊+適應(容易高星,單刷推薦)小丑+成長+召喚+連擊+適應(容易C數高,有轉輔推薦)小丑+成長+爆擊+連擊+適應(限定爆傷高者,爆傷越高,效益越大,爆傷彌補C數低,單刷還行,有轉輔更好)無成長-小丑+轉移+召喚+連擊+適應(容易卡骰,C數偏高)小丑+祭品+召喚+連擊+適應(走不了太遠,也許能過50,但56就會艱辛)小丑+轉移+祭品+連擊+適應(同上)小丑+轉移+連擊+適應+?(C數低,不推薦)小丑+召喚+連擊+適應+?(C數低,不推薦)使用前須知(一)連擊骰不適用爆傷低,粗估要500%以上,越多自然越好爆傷是所有陣容都需要培養的,連擊的爆傷差異跟颱風概念很像,但連擊更吃爆傷,畢竟他的傷害是隨著C數提高而不斷遞增,幅度只會越來越大,就跟太陽類似(二)攜帶的其他骰種等級過低如果你的隊友完全沒有任何輸出幫你撐過至少10回合,你的C數不夠高,很容易在10回合前就結束連擊前期還是很脆弱的,攜帶的適應、轉移這些至少要有基本的攻擊傷害,最好取得的適應是最好打前期傷害的(三)有連擊就能組陣容?很遺憾,連擊是一定至少要有基本配置,就是常見配置提到的可以把連擊陣容看成一個拼圖,少任何一顆骰=少任何一塊拼圖,他不完整,也就無法發揮長才。上述提到陣容沒有4個以上持有就請不要嘗試連擊(四)沒有小丑建議別玩連擊連擊靠著不斷合成來提高C數,絕大多數是仰賴小丑複製,在沒有小丑時,C數是會明顯上升比較慢,即使的隊友是個好輔助,再多的SP都無法彌補小丑的方便性(五)連擊骰的極限回合?由於歷經多個版本,PVE協同血量比3.15版多上不是兩倍問題,目前配合原轉(後面會提到),已知最高是到11X,再上去還得看轉王賞不賞臉了(六)連擊到底要成長還是要召喚好?成長跟召喚我自己是會擇一帶而已,除非沒有轉移可用那成長、召喚利弊我下面提一下帶成長(無召喚):由於現版本有魔術師+獅子王,兩個都會傷到高星骰,打得越久,損失的越多是事實,成長在後期能保證版面上都有高星(7星成長被獅子砍=6星成長,長上去還是一顆新的骰,還有機會變成連擊),後期狀態下,成長的效益更高(保持平均高星)帶召喚(無成長):就像上面提的,魔術師炸骰,獅子王砍星,召喚需要兩顆同星合成,而且合成召喚出來還不一定是高星,就會有6+6星召喚生成1~3星骰的尷尬狀態,後期星數跟骰都會越來越少,但在中期,他的C數會比成長更快提升,畢竟能夠召喚大量低星來合成(七)連擊很吃隊友嗎?想走遠,一個好的隊友是必要的,但你的目標如果只放在76甚至66之前,那就沒必要一定要找個隊友,靠自己也是有機會只是有個好隊友會更輕鬆連擊骰的做骰/合骰先講幾個要點,在依據回合數來分四個階段說做骰/合骰前期-10回合前中期-20~30回合備戰期-30回合~後期之前後期:7★骰滿3個以後術語須知【合骰】合成骰子【卡】指版面上的骰子無法再相互融合(只能等轉換、獅子、魔術師、轉王等救場)【扣骰】指將特定的骰子每個星數保留各1個,通常是連擊需要扣骰,這樣碰上小丑時就能複製,並方便用適應吃掉。【例子】1★連擊+2小丑=3個1★連擊=合成掉=1★連擊X1+隨機2★骰【例子】1★連擊+1小丑+1適應=2個1★連擊+1適應=讓適應吃1個=1★連擊X1+隨機2★骰無論如何都保留每個星數一顆,直到後期版面高星居多才需要不扣骰,將低的合成掉要點1.前期不要瘋狂合骰,至少要留2顆高星或多顆低星來彌補一開始C數不足的傷害(確定能壓小怪再繼續合成)2.後期如果你版面上沒有7星連擊,不要冒險將6星甚至5星合成掉,要留著輸出,一定要確保場上有足夠連擊輸出3.如果你的隊友輔助,前期過不去,就只能麻煩輔助多帶一個攻擊骰(強風/改電)來撐前期,可以撐過去就不用帶前期合骰(10回合前)此階段不建議大量合成骰子,但小丑可先與轉移合成建議至少保留連擊總星數5以上保持輸出,並且小丑不要拿來複製成長【連擊骰】有就留著,版面上越多越好,當連擊骰總星數超過10(暴傷高可下調),就將超過的合成起來,可以只保留高星連擊,如果連擊很多三星、四星,不建議合掉,先保留當戰力輸出。【轉移骰】優先吃掉,甚至可以丟適應給他吃,但3星以上建議留著,10關後再吃掉,5星以上則保留到20關後,因為每過10關,獲得的基礎SP會增加,轉移給的SP也會對應增加,高星轉移給予的SP更多(轉移=基礎產出SP量*星數)【召喚骰】同上,但不建議把轉移跟召喚放在同一陣容,因為卡骰的機率不小【成長骰】放著給他長,不要拿小丑去複製中期合骰(20~30回合)此階段可以稍微扣骰與合骰,但是要確保輸出是穩定的,另外仍不建議複製成長,不要去拚30關秒王如果你能夠快速殺死小怪且不會導致小怪跑到地圖後段,就可考慮合骰{暴傷足夠}盡量以合骰為前提,保持星數平均,不要2★兩顆+4★三顆+沒有3星這種參差不齊的狀況,為的是30王如果轉換時,能方便互相複製合成(如果你能秒30王就不必考慮整部整齊了){暴傷不足}盡量以合骰為前提,將版面整齊,盡量星數相同的多一點,如3★三個、4★三個等等,不要讓他們落單,這樣轉王一轉,你至少還能拚小丑複製把連擊輸出拉回來【連擊骰】稍微扣骰,確保足夠殺怪再合骰【轉移骰】不再需要一直丟適應了,以連擊骰的合骰為前提,讓他先自己吃自己【召喚骰】同上【成長骰】仍然不建議複製,版面星數易亂不好整理備戰期合骰(30回合~後期之前)這個階段請在輸出足夠下,開始大量扣骰+合骰,能合多少算多少,小丑依然不要複製成長這段期間是連擊壓力最小的時候,是合成的好時機,50獅子到來前1、2回合請避免場上不要有1星,避免無法合成而被獅子砍掉,白白浪費後期合骰(7★骰滿3個以後)由於7★變多,不再適合規律扣骰,因為容易卡骰,自己抓節奏,留高星合低星是個好選擇此階段要記得多多整理版面(避免轉換王時無法相互複製)與等獅子降星再來合骰連擊數明顯會長得比較慢些,運氣不好可能轉王一下沒有半個連擊就結束了此階段之後都是經驗談,因為如果穩定成長,高星骰會不少剩下的都是考驗運氣【連擊骰】不再扣骰,留高星輸出,低星狂合(SP足夠下),若不足建議多儲存SP一點再說,避免遇到魔術師、獅子反應不過來,或者遇到轉王時沒辦法相互複製【轉移骰】能合就合,留位子給連擊【召喚骰】同上,並祈禱他不要給你生一個會卡骰的星數【成長骰】卡骰救星,如果你版面上很多高星,可以複製他,靠他拚運氣慢慢漲上去跟高星的合成建議輔助隊友搭配陣容輔助的要求會低不少,必備骰為轉移,有轉移就可以當個小輔助,有以下骰超過3個傳說骰以上就算成型了,這裡不會說具體觀念,因為每個人合成習慣不同,我跟隊友搭配基本都是配原轉,畢竟後期王的血量真的太厚了,原子消血是%數,效果顯著不少請千萬不要帶暗殺,因為暗殺不僅沒辦法幫連擊提升C數,還會害連擊骰C數大亂而無法合成,如果你帶暗殺打野團遇到連擊,非常不建議去合成暗殺,就算你的場上只剩暗殺骰也是一樣,部分連擊看到暗殺破壞陣容或打亂合成節奏,是會寧願提早結束也不要合成的。
{無礦山純轉}轉移+召喚+成長+小丑+適應本陣容比較容易卡骰,適應建議都給轉移,召喚自己吃自己比較好
{有礦山純轉}礦山+轉移+成長/召喚+小丑+適應講求累積大量SP後一口氣合成,而不是有SP就召喚,在對面輸出穩定狀況下,是你生產SP並儲存的好時刻
{原轉}小丑+成長+轉移+原子+適應透過向外合成出原子骰,邊邊或起點塞原子來保證協助輸出,原子打%數,在後期的效果很顯著,前期都是合轉移,後期邊邊或起點要保留2顆原子協助輸出比較好,因為後期PVE王的血量非常厚
{低配其他轉}只要有轉移就能當小輔助,有小丑或成長更好推薦帶的骰:詳見以下【輔助常用骰】部分
輔助常用骰
骰子名
功用
轉移
輔助的必備骰,連擊的好搭檔,沒有就不推薦當連擊的輔助了
礦山
功用是自產SP,高星的話產量會多一點但不高星也沒關係,以量+時間取勝作為輔助需要最優先升LV到MAX的骰(SP產量會增加)在儲存一段時間後,大量叫骰出來,並開始合成相較前期比較好取得的骰子,能夠代替一個其他傳說骰的空位謹記,SP量要自己拿捏,生產SP期間的代價是隊友會成長比較慢對面輸出夠不夠是你要注意的,如果他已經開始吃力,你就要開始召喚轉移給他了因此也不能只是放著就不管卡版或儲存足夠多的SP狀況下,要適時的拋棄(合成)礦山,生出轉移骰給對方如果必要(對方嚴重SP不足/傷害開始不夠/版面卡骰或沒骰很久),則可以合成掉
召喚
可以的話不要在場面上留下他,除非你已經卡骰了召喚的優勢是高星之間合成,有機率誕生隨機低星6星召喚相互合成或被適應合成,就會形成1-5星的骰子因此有機會誕生比較多跟高星的轉移出來合成但由於轉移與召喚都需要吃適應,有時會面臨卡骰或適應不夠的現象
適應
與小丑配套的存在,如果沒有小丑,單靠他雖勉強但還是可以充當小輔助有小丑就與小丑一起搭配,畢竟可以更多機會觸發轉移、召喚的效果
小丑
有就帶,萬用骰
成長
個人斟酌要不要帶,帶成長的話,拚運氣,可以很快就長出高星的轉移因此相對給對面的SP也會變多不少比起召喚,遇到獅子的時候,即使被砍一星,也能很快長回高星骰與召喚一起帶,卡骰機率會不小出色的避免變成高星廢骰(即使7★也能等獅子砍,再看能不能長成其他骰子)缺點就是需要時間長大
控場骰
缺少以上傳說骰或連擊要求要控場時使用千萬不要帶瞬移骰,因為遇到魔術師,瞬移骰會無限觸發瞬移效果(魔術師本身會清自身狀態,會將瞬移冷卻一併消除掉)直到把你場上的瞬移骰都炸光才會跑到前面其餘的話,我個人是只推冰雪骰(請不要花費SP升級LV,太久,會浪費掉時間)【冰雪骰】(俗稱小冰),場上留一顆高星即可連擊骰一般都是殺不死王而非殺不死小怪冰雪骰能夠避免緩太多小怪而拖時間,又能幫連擊緩住多血的王有些連擊骰不喜歡輔助帶控場,記得要詢問一下對方哦只有隊友要求或者王真的緩不住要到終點,才建議稍微升一下LV
功能骰
唯一支持裂痕骰,也是只留一顆高星即可裂痕骰的防禦是%數扣除,所以後期王甚至小怪被降防連擊打被裂痕影響的骰,傷害都會高出許多這顆裂痕骰也推薦用於新手不想帶緩的時候
攻擊骰
連擊條件還沒有很好,前期不好撐過的時候就帶10回合前,強風/改電/鐵/颱風都是清小怪好幫手但如果傳說骰種足夠,請避免攻擊骰跟控場骰一起帶的現象畢竟轉移、小丑、適應就佔了三個位子,要塞個礦山或召喚等傳說骰,就不夠帶了
原子
由於原子是固定打%數,且經歷版本上修在後期放在外圍,就算只有一顆高星的也能打出不少傷害有足夠SP就盡快將他升滿LV,放著轉,至於不在邊邊內的原子就果斷合成掉(想想後期PVE王血量幾百幾千萬在跑,原子轉一下也是這些數字就很爽XD)
祭品
真的沒有其他骰可用時,勉強能帶但由於後期關卡,祭品給的SP量是固定的,並不會上升會有後繼無力的狀況,不是很推薦帶它,有時還不如礦山好
轉移最後幾個小要點:1.轉王是你的爆發時機,被轉換出轉移時,如果輸出足夠,就可以盡情合成,給對面大量SP2.獅子王出場前也記得避免場上有1星骰,被吼掉可就得不償失了3.50關後得到的SP會達到上限,所以有就可以合掉,也是要先確保輸出足夠4.適用扣骰技巧5.如果想省點時間,就不要在小怪清完時才合成,這樣要等SP怪被殺死才會進入下一回合,但前提是你的輸出能夠清王怪,避免輸出打到SP怪,而來不及打完小怪或王個人贅述:連擊是目前打高的主要陣容,如果後續它有因應版本被下修或大改,我會再回來更新最後,記得與指定隊友搭配要溝通好,可別傷了和氣XD以上觀念僅供參考,若有問題歡迎提問若有錯誤請務必提出,將會修正
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PERSIST0230
[HERINSHA:於海脊鯨落]這樣打法正常都能秒30轉王,運氣好能秒40王,有時50王也可秒,但都會刻意不秒讓他降,而且一場速度快,保守都1H350張卡片@@
B13
2020-09-07 13:31:49
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NYY★鷹眼★
超詳細 謝謝
B14
2020-09-07 13:34:10
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PERSIST0230
[HERINSHA:於海脊鯨落]這個只限初期,小丑複製轉移,適應合轉移可以合2次,sp可賺2次,常常前幾回合會有2種可能~
B15
2020-09-07 13:35:50 編輯
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PERSIST0230
1是有幾顆高星組合已在版面上,2是版面很早就滿,且c數都夠
B16
2020-09-07 13:37:28
1
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PERSIST0230
還有常常看到有刻意留轉移的,想在SP翻倍時合掉增加SP,可是一堆人不清楚SP翻倍是11 21 31 41回合,都在打王時合,是留心酸的嗎https://i2.bahamut.com.tw/editor/emotion/3.gif
B17
2020-09-07 13:42:14
1
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LV.
23
GP
1k
2 樓
棒槌
s33205837
GP5
BP-
2020-09-06 19:51:45 編輯
個人認為pvp大致上目前是這樣的組合隊、各式流程隊、原子隊、改電爆鐵、暗殺隊流程隊伍:專打前期,殺人於無形通常過3王之後威力就大幅下降主剋原子,怕暗殺、組合原子隊伍:專打後期,怕王非洲人不要用主剋暗殺、組合、改電爆鐵,怕流程暗殺隊伍:每個版本都有他的存在,專打前期主剋組合、流程,怕原子改電爆鐵:可能有人會覺得他不強,但是其實他能完爆流程算是剪刀石頭布的最後一環主剋流程,怕原子、組合組合:組合我要多講講了,首先這裡不討論修改組合對上流程,一般來說是組合優原因是組合最怕的大前期流程方星數也不高,壓力不大中後期組合傷害強勢,不怕流程加速但是一旦組合大前期沒有打好,第2回合流程方就能發威使其敗下組合對上原子,只要原子沒有自爆都是劣勢組合不是%傷也沒有帶緩而且大後期有卡骰和針對前方怪物的通性(浪費子彈說)基傷再高也沒辦法快速清掉原子持續送來的小兵組合對暗殺怕爆組合對改電爆鐵完爆以上是我的見解
5
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筋肉喵
組合真的不太好打暗殺,前期光是沒暗殺就很吃力,星數C數都要顧,還要被暗殺襲擊QQ
B1
2020-09-06 19:52:20
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曦
組合對暗殺倒是也還好,但合法跟一般情況不太一樣,對成長秒數也有一定要求(個人建議成長9再帶組召適)。如果是組祭更是不怕(現階段前期隊伍較多推薦組祭)
B2
2020-09-09 10:02:43
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